Une Judge Tower est un format alternatif du jeu de cartes à collectionner Magic: the Gathering. Créé à l'origine en tant qu'outil de formation destiné aux arbitres, l'évolution de ce format permet d'y jouer entre joueuses et joueurs qui cherchent à tester leurs connaissances dans les règles du jeu.
Voici un aperçu rapide des règles de ce format alternatif :
Les joueuses et les joueurs partagent un deck, un cimetière et une zone d'exil ;
Les joueuses et les joueurs ne peuvent pas perdre la partie en subissant des blessures ;
Les joueuses et les joueurs sont réputés avoir une quantité suffisante de chaque type de mana dans leur réserve de mana pour lancer n'importe quel sort ;
Une carte est considérée possédée par la première personne qui l'a piochée ;
Chaque personne commence avec autant de cartes en main que son niveau d'arbitrage ;
Dès qu'il est légalement possible de jouer une carte, la personne qui peut la jouer doit la jouer au maximum des modes réalisables ;
Il faut activer chaque capacité active de tous les permanents contrôlés une fois par tour dès que cela est légalement possible ;
Il faut activer les capacités d'une carte en commençant par la capacité la plus basse possible ;
Si un sort a X dans son coût de mana, X vaut toujours 5 ;
Il faut attaquer et bloquer avec la totalité des attaquants et des bloqueurs légaux dès que cela est possible ;
Dès qu'une infraction aux règles de Magic: the Gathering est commise, la personne en infraction reçoit un marqueur « Honte » ;
Dès que trois fois le total de personnes est distribué en marqueurs « Honte », la partie s'arrête et la personne qui en possède le moins est la gagnante.
Chaque personne a ses affinités avec les cartes de Magic: the Gathering. Cependant, il est déconseillé d'inclure des cartes permettant de chercher dans sa bilbiothèque. En effet, pour que le jeu, et le plaisir, durent, il est nécessaire de garder quelques secrets et de réduire les manipulations d'un deck d'au moins 200 cartes.